Документация по Advanced Monster & Item Classes
Скачать: http://www.serioussite.ru/load/raznoe/advanced_monster_item_classes/10-1-0-2306
Описание переменных:
Предметы:
•	Ambient Color, Custom Shading, Light Animation, Light Animation File, Light Color, Light Direction - параметры, идентичные ModelHolder2, служат для настройки кастомного освещения предметов.
•	Animation - тип анимации ItemHolder.mdl. Здесь можно настроить, будет ли предмет парить в воздухе или лежать на земле.
•	Attach Flare - присоединить аттачмент Flare. (белая вспышка, появляющаяся при отдалении от предмета)
•	Custom Model - кастомная модель предмета.
•	Custom Model Texture - кастомная текстура модели. Применяется только тогда, когда установлена кастомная модель.
•	NETRICSA Message - сообщение ИНЕРТАН при подборе предмета.
•	Sound Pickup - кастомный звук при подборе предмета.
•	Custom Sound Time - укажите здесь, сколько секунд длится кастомный звук.
•	Oriented By Gravity - выключив эту опцию, предметы можно поворачивать как угодно и они зависнут в таком положении.
•	Particles type - тип частиц, которые парят возле предмета.
•	Particles height - высота частиц.
•	Particles size - размер частиц.
•	Particles stretchall - растяжение частиц.
•	Particles texture - текстура частиц.
•	Particles color - цвет частиц.
•	Particles count - количество частиц.
•	Stretch - растягивание модели предмета.
•	Value - опциональный параметр, определяет, какое количество предмета будет присвоено игроку (патроны, здоровье, аптечки).

Враги:
•	Always Leave Stain - всегда оставлять пятно крови на земле при получении урона.
•	Attack after death - атаковать игрока даже после его смерти. Атака будет идти до тех пор, пока игрок не будет разорван на куски мяса.
•	Attack group - Параметр, определяющий, к какой группе будет относиться монстр. Если группа первого врага не соответствует группе второго врага, враги будут атаковать друг друга. Исключение: если враг имеет группу 0, он не будет атаковать игрока (но также будет атаковать других врагов, не соответствующих его группе).
•	Attack group enabled – если не поставить эту галку, монстры не будут атаковать других монстров. Сделано в целях оптимизации.
•	Attack run speed - скорость передвижения в атакующем состоянии.
•	Blood spray size - размер пятна крови, которое враг спавнит при попадании по нему.
•	Blowup amount - сколько урона нужно нанести, чтобы врага разнесло в клочья.
•	Blowup size - размер кусков мяса.
•	Body parts - сколько кусков мяса будет при смерти.
•	Close Run speed - скорость передвижения в атакующем состоянии, когда игрок находится на ближней дистанции (способным для Hit-атаки).
•	Damage Hit - опциональный параметр - определяет, сколько урона будет нанесено при ближней атаке.
•	Damage Wounded - сколько урона нужно нанести, чтобы враг проиграл анимацию WOUND.
•	Disappear time - время, через которое враг исчезнет.
•	Don't push - не отбрасывать врагов назад при получении урона.
•	Explode - взрыв после смерти.
•	Explode Damage - количество урона от взрыва после смерти.
•	Explode on Damage - взрываться при получении урона (враг при этом не наносит урона по себе).
•	Health - количество пунктов здоровья.
•	Invisibility - невидимость (как у Eyeman).
•	Invulnerability - неуязвимость.
•	Model - кастомная модель.
•	Texture - текстура модели.
•	NETRICSA File - сообщение в ИНЕРТАН, которое приходит при смерти врага.
•	No blood spray restrictions - враг спавнит кровавое облако всегда. Чтобы увидеть действие этой опции, постреляйте из минигана по врагу с этой опцией и без.
•	Particles type - тип частиц, которые парят возле врага.
•	Particles height - высота частиц.
•	Particles size - размер частиц.
•	Particles stretchall - растяжение частиц.
•	Particles texture - текстура частиц.
•	Particles color - цвет частиц.
•	Particles count - количество частиц.
•	Projectile - снаряд, которым стреляет враг.
•	Receive Player Damage - получать урон от игрока.
•	Robot blowup - при смерти враг разваливается на механические части.
•	Score - количество очков, которое получит игрок при смерти врага.
•	Spray Particles Type - те частицы, которые появляются при нанесении урона врагу. Кровь, опилки, листья, механические части и т.д.
•	Stain Size - размер пятна крови, оставляемого после смерти или под действием опции Always leave stain.
•	Walk Speed - скорость передвижения врага при ходьбе (по маркерам).